C'est donc le 1er jeux que j'ai acheté en version
Européenne, et quel jeu ! Mario 64 comporte plus de 15 immenses
niveaux en vrai 3D, ce qui veux dire que l'on se deplace
exactement ou l'on veut dans le niveau, et que l'on peut regarder
dans n'importe quelle direction. Dès le depart j'ai été
frappé par la richesse des effets visuels : Haute résolution,
Anti-Aliasing (empeche l'effet escalier des polygones),
Mip-Mapping (effet de flou sur les polygones afin d'empecher
toute pixelisation), Phong Shading (Lissage des polygone et
assombrissement des couleurs aux zone d'intersection de ces
polygones), Light Sourcing (Effet de lumiere en temps réel
provenant d'une source définie), et de multiples autres effets
comme la transparence, le brouillard, les reflets, etc... Tout
ceci, tenez vous bien, animé a la vitesse de 60 Images/secondes
sans aucun cliping ( apparition des polygones au loin) !!!
Et quand on sait que c'est le premier jeu de la console, on
peut conclure que la console est Surpuissante !
Le jeu possède une énorme durée de vie ( Il faut retrouver
120 etoiles dans le jeu, et il y en a 7 par niveaux : je vous
laisse faire le compte, il y a pas mal d'étoiles cachés !)